Acessibilidade em jogos de grupo: daltonismo, leitor de tela e teclado
Um jogo de grupo só funciona quando todo mundo consegue jogar. Isso inclui quem tem daltonismo, quem usa teclado em vez de mouse, quem depende de leitor de tela, quem se incomoda com movimento ou quem simplesmente precisa de mais tempo. Aqui explicamos o que cada necessidade pede e mostramos, com honestidade, o que os nossos jogos fazem hoje e o que ainda falta.
Por que isso importa em um jogo de equipe
Num grupo de dez colegas, é bem provável que alguém tenha alguma deficiência visual, motora ou cognitiva, temporária ou permanente. As estimativas mais citadas dizem que cerca de 8% dos homens e 0,5% das mulheres têm algum tipo de daltonismo. Um jogo que só funciona para a maioria transforma a pausa de uma pessoa em constrangimento. E o que ajuda quem tem uma limitação costuma ajudar todo mundo: quem joga no celular no sol, com som desligado ou com uma mão ocupada também agradece.
1. Não dependa só da cor
O erro mais comum em jogos de cartas é diferenciar tudo apenas por cor. No Virada!, cada cor tem também uma forma: vermelho é bola (●), amarelo é triângulo (▲), verde é quadrado (■) e azul é losango (◆). Cada carta tem ainda um nome falado, como "Vermelho 7", para leitores de tela. Na Dança Gatinho, cada pista de seta mostra a forma da seta e a tecla correspondente, e não só uma cor. Nos outros jogos, os jogadores aparecem com nome ao lado do seu Goob, de modo que a cor nunca é a única pista.
2. Teclado para tudo o que importa
Quem não usa mouse precisa de um caminho completo pelo teclado. Na Torre do Goob, que parece o jogo mais dependente do dedo, existe esse caminho: Tab e Shift+Tab percorrem os blocos livres, Enter puxa o bloco escolhido numa velocidade constante, as setas giram a câmera, mais e menos dão zoom, 1, 2 e 3 escolhem o encaixe e Espaço solta. O botão Soltar no topo coloca o bloco no encaixe mais próximo, sem precisar arrastar. Na Dança Gatinho, as setas do teclado e as teclas W, A, S e D funcionam como as quatro pistas. Botões, abas e diálogos são elementos nativos com contorno de foco bem visível.
3. Leitores de tela e regiões ao vivo
Um leitor de tela só anuncia o que muda se a página avisar. Por isso os jogos têm regiões ao vivo (aria-live) que dizem de quem é a vez e qual foi o resultado: na Torre do Goob, na mesa do Virada!, nas dicas do Goob Falso e no chat do Infiltrado. Janelas importantes, como o fim da partida, são diálogos identificados, e o pódio do Virada! tem um texto equivalente, em vez de ficar só na imagem.
4. Movimento e animação com controle
Animações bonitas incomodam parte das pessoas e podem causar desconforto. Os jogos respeitam a preferência do sistema por menos movimento (prefers-reduced-motion): na Torre do Goob, o jogo tira a câmera lenta, o tremor de tela e reconstrói a torre de uma vez; em O Infiltrado, as cartas de evento aparecem sem animação. A página inicial tem um botão Pausar animações, que a norma de acessibilidade WCAG pede para qualquer movimento que dure mais de cinco segundos, e que já começa pausado quando o sistema pede menos movimento.
5. Som e vibração são opcionais
O som pode ser desligado em cada jogo, e a vibração do Virada! tem um botão próprio. Os avisos principais, como a vez e o resultado, aparecem também em texto: o som reforça, mas não é a única pista.
6. Tempo suficiente
Quem lê devagar ou usa tecnologia assistiva precisa de mais tempo. No Goob Falso, o anfitrião escolhe o tempo da dica (15, 25 ou 40 segundos), da conversa (de 0 a 90) e da votação (30, 40 ou 60). Em O Infiltrado também é possível ajustar a conversa e a votação. A votação é feita em duas etapas, escolher e confirmar, o que evita votos por toque acidental.
O que ainda falta
- O mapa e os minijogos de O Infiltrado são desenhados e controlados por ponteiro; ainda não há um caminho completo por leitor de tela.
- A Torre do Goob é uma cena em 3D: o teclado cobre as ações, mas a imagem da torre em si não é descrita por voz.
- Na Dança Gatinho não há ainda uma opção de janela de tempo maior.
- Os tempos de jogada da Torre do Goob (40 segundos) e do Virada! (20 e 10 segundos) são fixos.
Sabemos que acessibilidade é um trabalho contínuo, e a lista acima é o nosso roteiro. Se algo não funciona para você, conte pela página de contato: relatos reais pesam mais do que qualquer lista de verificação.
Um checklist rápido para quem cria jogos
- Cada informação aparece por mais de um canal: cor mais forma, texto ou ícone.
- Toda ação possível com o mouse também é possível com o teclado.
- Mudanças de estado são anunciadas por regiões ao vivo.
- Animações respeitam a preferência de menos movimento e podem ser pausadas.
- Os alvos de toque têm pelo menos 44 pixels.
- Os tempos podem ser ajustados ou estendidos.
- Sons e vibrações têm interruptor.
