O Infiltrado: regras, tarefas e estratégia
O Infiltrado é um jogo de dedução social para 4 a 10 pessoas, passado dentro de um submarino. A maioria dos jogadores são marujos que precisam consertar o submarino; escondidos entre eles estão 1 a 3 Infiltrados que sabotam e gosmam a tripulação. É um jogo de observar, mentir e convencer. Este guia explica as regras como o jogo as aplica.

Resumo: os marujos vencem terminando todas as tarefas ou votando para expulsar todos os Infiltrados. Os Infiltrados vencem quando restam tantos deles quanto de marujos vivos, ou quando uma sabotagem de vazamento não é consertada a tempo.
Papéis
No começo de cada partida cada pessoa recebe um papel em segredo. Os marujos (a maioria) andam pelo submarino fazendo tarefas. Os Infiltrados fingem fazer tarefas e tentam eliminar marujos sem testemunhas. O número de Infiltrados vai de 1 a 3 e é limitado a cerca de um terço da mesa (com 10 pessoas, no máximo 3). Os Infiltrados conhecem uns aos outros; o resto não sabe nada.
O submarino e as tarefas
O mapa tem nove salas ligadas por um corredor: Máquinas, Elétrica, Refeitório, Enfermaria, Reator, Lastro, Armazém, Torpedos e Ponte. Há 16 estações de tarefa, com minijogos de 4 a 10 segundos, como ligar fios, segurar no ponto verde, esfregar, ordenar números, mirar o periscópio e carregar torpedos. Cada marujo recebe de 3 a 7 tarefas (5 por padrão). Cada tarefa feita enche uma barra compartilhada. Barra cheia, vitória dos marujos. A tarefa de escaneamento é visível para todos, e serve como prova de inocência.
Você anda com as setas, WASD ou o dedo no celular. A visão é limitada e as paredes bloqueiam o campo de visão: ninguém enxerga atrás de uma esquina.
O que os Infiltrados fazem
- Gosmar: chegar perto de um marujo e eliminá-lo. Existe um tempo de recarga entre as ações (25 segundos por padrão), e a primeira só acontece 15 segundos depois do início. Cada vez sai uma animação diferente.
- Escotilhas: oito escotilhas, em três redes, permitem atravessar o mapa fora das vistas.
- Sabotagens: apagar as luzes, que reduz a visão dos marujos até alguém consertar o painel da Elétrica; ou abrir um vazamento, que exige dois marujos segurando as válvulas do Reator e do Lastro ao mesmo tempo, em 40 segundos.
Reuniões e votação
Quem encontra um corpo aperta Reportar, ou alguém toca o sino do Refeitório (uma vez por partida, por pessoa). Todos vão para a reunião: uma cena de abertura diz quem chamou e onde, depois vem a conversa (na chamada de vídeo ou no chat) e por fim um voto secreto. É possível pular o voto. Se houver empate ou maioria de pulos, ninguém é expulso. O expulso sai pelo tubo de torpedo, e a sala pode ou não revelar se ele era Infiltrado. Quem foi expulso ou gosmado vira fantasma: atravessa paredes, vê tudo e, se for marujo, continua fazendo tarefas, mas não vota nem fala.
Pontuação do fim da partida
Além de quem venceu, o jogo mostra uma pontuação com os motivos de cada ponto: tarefa feita (+2), voto certo (+3), sabotagem consertada (+2), marujo gosmado (+4), sabotagem iniciada (+2), enganar o grupo e ver um marujo ser expulso (+3), sobreviver (+2) e vitória do time (+5). Isso dá a todos, até a quem foi eliminado cedo, algo para disputar.
Dicas para marujos
- Faça as tarefas em dupla quando puder: ninguém gosma com testemunha.
- Use a tarefa de escaneamento para provar que você é marujo.
- Na reunião, diga onde estava e quem viu. Quem muda a história é suspeito.
- Na dúvida, pule o voto. Expulsar um marujo ajuda o Infiltrado.
Dicas para Infiltrados
- Faça uma tarefa de verdade ou duas: quem só circula chama atenção.
- Sabote para separar o grupo, e gosme apenas quando ninguém estiver na linha de visão.
- Reportar o corpo que você mesmo gosmou é um truque arriscado: só faça isso se a sua história for firme.
- Em reunião, não defenda demais o seu parceiro. Acuse quem já está sob suspeita.
Erros comuns
- Acusar sem informação. Falar "eu vi" sem ter visto custa a sua credibilidade.
- Esquecer o vazamento: ele vale vitória dos Infiltrados se ninguém correr para as válvulas.
- Andar sozinho pelo corredor com a luz apagada.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas são necessárias?
De 4 a 10. Se faltar gente, bots completam a tripulação: eles fazem tarefas, reportam corpos e votam.
Funciona no celular?
Sim, com um joystick na tela. Em computador é mais confortável, mas o jogo foi testado nos dois.
Quanto dura uma partida?
Cerca de 8 a 12 minutos com gente de verdade; as reuniões tomam boa parte do tempo.
